Blog
Game announcements, build logs, and what we've learned marketing indie games and AI tools with no ad budget — from the studio behind Jank Yard and Watashi Colorizer.

Jank Yard Hits Steam: Build It, Jank It, Send It
Our physics party game about building a gloriously bad vehicle for every challenge — and sending it anyway — now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
July 2026 · 4 นาทีอ่านMore Articles

What Is a Physics Party Game?
A small genre with a very specific job: make a room full of people laugh at the same accident. Here is what separates a physics party game from a physics sandbox, a party game, and everything in between.
July 2026 · 5 นาทีอ่าน
Games Like Trailmakers: 8 Build-and-Send Physics Games
Trailmakers scratches a very particular itch — bolt a machine together out of blocks, then find out whether it survives contact with reality. Here are eight more games that do it, and what each one does differently.
July 2026 · 7 นาทีอ่าน
$0 Ad Spend, $200/Week Revenue: How We Grew Watashi Colorizer with SEO Alone
A real case study on growing an indie SaaS product to sustainable revenue using nothing but search engine optimization. No paid ads, no influencer deals — just content, technical SEO, and patience.
March 2026 · 8 นาทีอ่าน
Building Watashi Marketing: Why We Made Our Own Marketing Tool
The origin story of Watashi Marketing — why existing marketing tools were too expensive for indie developers, what we needed, and how we built an AI-powered alternative.
March 2026 · 6 นาทีอ่าน
AI Tools for Indie Developers and Creators in 2026
A practical guide to AI tools that actually help indie developers and creators ship better work, market effectively, and save time — without enterprise budgets.
March 2026 · 7 นาทีอ่าน
Watashi Colorizer: How AI Manga Colorization Works
A behind-the-scenes look at the technology that powers Watashi Colorizer — from virtual image splitting to intelligent batching to publish-ready output.
March 2026 · 5 นาทีอ่านColorizer Guides
คู่มือการลงสีตอนเว็บตูนจำนวนมาก
ทำไมเราถึงสร้างไปป์ไลน์ลงสีจำนวนมาก ความท้าทายทางวิศวกรรมที่เราเผชิญ และสิ่งที่การลงสีตอนระดับการผลิตต้องการจริง ๆ
คู่มือ →วิธีลงสีมังงะ: มุมมองของสำนักพิมพ์
การลงสีเข้ากับขั้นตอนการตีพิมพ์สมัยใหม่ได้อย่างไร มาตรฐานคุณภาพที่สำคัญ และข้อผิดพลาดที่เราเรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยง
คู่มือ →การลงสีมังงะด้วย AI ทำงานอย่างไร
ทำไมเราเลือก Google Gemini, การแยกภาพเสมือนเกิดขึ้นจากความจำเป็นได้อย่างไร และอะไรที่แยก AI ระดับสำนักพิมพ์จากเครื่องมืองานอดิเรก
คู่มือ →เครื่องมือลงสีมังงะที่ดีที่สุดในปี 2026
เราประเมินทุกตัวเลือกการลงสีในฐานะสำนักพิมพ์ที่ลงสีตอนจำนวนมาก นี่คือสิ่งที่เราพบและเกณฑ์ที่รีวิวส่วนใหญ่พลาด
คู่มือ →การลงสีเว็บตูนสำหรับทีมสแกนเลชัน
ทีมสแกนเลชันใช้การลงสี AI อย่างไร การตัดสินใจออกแบบขั้นตอนการทำงานเชิงทีมที่เราทำ และสิ่งที่เราเรียนรู้จากชุมชน
คู่มือ →มังงะ vs มันฮวา vs เว็บตูน: ต่างกันอย่างไร?
มังงะ มันฮวา และเว็บตูนต่างกันอย่างไรจากมุมมองการผลิต และทำไมการลงสีต้องปรับตัวสำหรับแต่ละรูปแบบ
คู่มือ →Also by Watashi Games
Watashi Colorizer
ลงสีมังงะและเว็บตูนด้วย AI อัปโหลดทั้งตอน บังคับพาเลตต์ตัวละคร แปล 30+ ภาษา