Blog
Game announcements, build logs, and what we've learned marketing indie games and AI tools with no ad budget — from the studio behind Jank Yard and Watashi Colorizer.

Jank Yard Hits Steam: Build It, Jank It, Send It
Our physics party game about building a gloriously bad vehicle for every challenge — and sending it anyway — now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
July 2026 · 4 мин чтенияMore Articles

What Is a Physics Party Game?
A small genre with a very specific job: make a room full of people laugh at the same accident. Here is what separates a physics party game from a physics sandbox, a party game, and everything in between.
July 2026 · 5 мин чтения
Games Like Trailmakers: 8 Build-and-Send Physics Games
Trailmakers scratches a very particular itch — bolt a machine together out of blocks, then find out whether it survives contact with reality. Here are eight more games that do it, and what each one does differently.
July 2026 · 7 мин чтения
$0 Ad Spend, $200/Week Revenue: How We Grew Watashi Colorizer with SEO Alone
A real case study on growing an indie SaaS product to sustainable revenue using nothing but search engine optimization. No paid ads, no influencer deals — just content, technical SEO, and patience.
March 2026 · 8 мин чтения
Building Watashi Marketing: Why We Made Our Own Marketing Tool
The origin story of Watashi Marketing — why existing marketing tools were too expensive for indie developers, what we needed, and how we built an AI-powered alternative.
March 2026 · 6 мин чтения
AI Tools for Indie Developers and Creators in 2026
A practical guide to AI tools that actually help indie developers and creators ship better work, market effectively, and save time — without enterprise budgets.
March 2026 · 7 мин чтения
Watashi Colorizer: How AI Manga Colorization Works
A behind-the-scenes look at the technology that powers Watashi Colorizer — from virtual image splitting to intelligent batching to publish-ready output.
March 2026 · 5 мин чтенияColorizer Guides
Руководство по массовой колоризации глав вебтунов
Почему мы создали конвейер массовой колоризации, с какими инженерными вызовами столкнулись и что на самом деле требует колоризация глав в производственных масштабах.
Руководство →Как раскрасить мангу: взгляд издателя
Как колоризация вписывается в современные издательские процессы, какие стандарты качества важны и какие ошибки мы научились избегать.
Руководство →Как работает ИИ-колоризация манги
Почему мы выбрали Google Gemini, как виртуальное разделение изображений родилось из необходимости и что отличает ИИ издательского уровня от любительских инструментов.
Руководство →Лучшие инструменты колоризации манги в 2026 году
Мы оценили каждый вариант колоризации как издатель, который колоризирует главы в промышленных масштабах. Вот наши выводы и критерии, которые большинство обзоров упускают.
Руководство →Колоризация вебтунов для сканлейт-команд
Как сканлейт-команды используют ИИ-колоризацию, какие решения по проектированию рабочего процесса мы приняли и чему мы научились у сообщества.
Руководство →Манга, манхва и вебтун: в чём разница?
Чем форматы манги, манхвы и вебтунов отличаются с производственной точки зрения и почему колоризация должна адаптироваться к каждому из них.
Руководство →Also by Watashi Games
Watashi Colorizer
Колоризация манги и вебтунов с помощью ИИ. Загружайте целые главы, применяйте палитры персонажей и переводите на 30+ языков.