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インディー開発、マーケティング、AIツールに関するインサイト

Jank Yard Hits Steam: Build It, Jank It, Send It
Our physics party game about building a gloriously bad vehicle for every challenge — and sending it anyway — now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
July 2026 · 4分で読めるその他の記事

What Is a Physics Party Game?
A small genre with a very specific job: make a room full of people laugh at the same accident. Here is what separates a physics party game from a physics sandbox, a party game, and everything in between.
July 2026 · 5分で読める
Games Like Trailmakers: 8 Build-and-Send Physics Games
Trailmakers scratches a very particular itch — bolt a machine together out of blocks, then find out whether it survives contact with reality. Here are eight more games that do it, and what each one does differently.
July 2026 · 7分で読める
$0 Ad Spend, $200/Week Revenue: How We Grew Watashi Colorizer with SEO Alone
A real case study on growing an indie SaaS product to sustainable revenue using nothing but search engine optimization. No paid ads, no influencer deals — just content, technical SEO, and patience.
March 2026 · 8分で読める
Building Watashi Marketing: Why We Made Our Own Marketing Tool
The origin story of Watashi Marketing — why existing marketing tools were too expensive for indie developers, what we needed, and how we built an AI-powered alternative.
March 2026 · 6分で読める
AI Tools for Indie Developers and Creators in 2026
A practical guide to AI tools that actually help indie developers and creators ship better work, market effectively, and save time — without enterprise budgets.
March 2026 · 7分で読める
Watashi Colorizer: How AI Manga Colorization Works
A behind-the-scenes look at the technology that powers Watashi Colorizer — from virtual image splitting to intelligent batching to publish-ready output.
March 2026 · 5分で読めるカラライザーガイド
ウェブトゥーンチャプター一括着色ガイド
一括着色パイプラインを構築した理由、直面したエンジニアリング上の課題、そしてプロダクション規模のチャプター着色に本当に必要なこと。
ガイド →漫画の着色方法:出版社の視点から
着色が現代の出版ワークフローにどう組み込まれるか、重要な品質基準、そして避けるべき落とし穴。
ガイド →AI漫画着色の仕組み
Google Geminiを選んだ理由、仮想画像分割が必要性から生まれた経緯、そして出版グレードのAIとホビーグレードのツールを分けるもの。
ガイド →2026年版 最高の漫画着色ツール
大規模にチャプターを着色する出版社として、すべての着色オプションを評価しました。私たちの発見と、多くのレビューが見落とす基準をご紹介します。
ガイド →スキャンレーションチーム向けウェブトゥーン着色
スキャンレーションチームがAI着色をどう活用しているか、チームワークフローの設計思想、コミュニティから学んだこと。
ガイド →漫画 vs マンファ vs ウェブトゥーン:何が違う?
漫画、マンファ、ウェブトゥーンの形式がプロダクションの観点からどう異なるか、そしてなぜ着色は各形式に適応する必要があるのか。
ガイド →Watashi Gamesの他のプロダクト
Watashi Colorizer
AI漫画・ウェブトゥーン着色。チャプター丸ごとアップロード、キャラクターパレットで一貫した色彩、30以上の言語に翻訳。