Blog
Game announcements, build logs, and what we've learned marketing indie games and AI tools with no ad budget — from the studio behind Jank Yard and Watashi Colorizer.

Jank Yard Hits Steam: Build It, Jank It, Send It
Our physics party game about building a gloriously bad vehicle for every challenge — and sending it anyway — now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
July 2026 · 4 دقائق قراءةMore Articles

What Is a Physics Party Game?
A small genre with a very specific job: make a room full of people laugh at the same accident. Here is what separates a physics party game from a physics sandbox, a party game, and everything in between.
July 2026 · 5 دقائق قراءة
Games Like Trailmakers: 8 Build-and-Send Physics Games
Trailmakers scratches a very particular itch — bolt a machine together out of blocks, then find out whether it survives contact with reality. Here are eight more games that do it, and what each one does differently.
July 2026 · 7 دقائق قراءة
$0 Ad Spend, $200/Week Revenue: How We Grew Watashi Colorizer with SEO Alone
A real case study on growing an indie SaaS product to sustainable revenue using nothing but search engine optimization. No paid ads, no influencer deals — just content, technical SEO, and patience.
March 2026 · 8 دقائق قراءة
Building Watashi Marketing: Why We Made Our Own Marketing Tool
The origin story of Watashi Marketing — why existing marketing tools were too expensive for indie developers, what we needed, and how we built an AI-powered alternative.
March 2026 · 6 دقائق قراءة
AI Tools for Indie Developers and Creators in 2026
A practical guide to AI tools that actually help indie developers and creators ship better work, market effectively, and save time — without enterprise budgets.
March 2026 · 7 دقائق قراءة
Watashi Colorizer: How AI Manga Colorization Works
A behind-the-scenes look at the technology that powers Watashi Colorizer — from virtual image splitting to intelligent batching to publish-ready output.
March 2026 · 5 دقائق قراءةColorizer Guides
دليل تلوين فصول الويبتون بالجملة
لماذا بنينا خط أنابيب تلوين بالجملة، التحديات الهندسية التي واجهناها، وما الذي يتطلبه تلوين الفصول على نطاق الإنتاج فعليًا.
دليل →كيف تلوّن المانغا: من منظور الناشر
كيف يتناسب التلوين مع سير عمل النشر الحديث، معايير الجودة المهمة، والأخطاء التي تعلمنا تجنبها.
دليل →كيف يعمل تلوين المانغا بالذكاء الاصطناعي
لماذا اخترنا Google Gemini، كيف وُلد التقسيم الافتراضي للصور من الضرورة، وما الذي يفصل الذكاء الاصطناعي بمستوى الناشر عن الأدوات الهاوية.
دليل →أفضل أدوات تلوين المانغا في 2026
قيّمنا كل خيار تلوين كناشر يلوّن الفصول على نطاق واسع. إليك ما وجدناه والمعايير التي تفوتها معظم المراجعات.
دليل →تلوين الويبتون لفرق السكانليشن
كيف تستخدم فرق السكانليشن تلوين الذكاء الاصطناعي، قرارات تصميم سير عمل الفرق التي اتخذناها، وما تعلمناه من المجتمع.
دليل →المانغا مقابل المانهوا مقابل الويبتون: ما الفرق؟
كيف تختلف أشكال المانغا والمانهوا والويبتون من منظور الإنتاج، ولماذا يحتاج التلوين للتكيف مع كل شكل.
دليل →Also by Watashi Games
Watashi Colorizer
تلوين المانجا والويبتون بالذكاء الاصطناعي. ارفع فصولاً كاملة وطبّق لوحات ألوان الشخصيات وترجم إلى 30+ لغة.