Eine Hundetagesstätte. Deine Freunde. Es läuft schlecht.
Kennel Chaos ist ein Koop-Simulator einer Hundetagesstätte, in dem du das Personal bist und nicht die Leitung. Kein Einstellungsbildschirm, keine Tabelle — die Schaufel hältst du. Hol bis zu sieben Freunde dazu, teilt euch die Arbeit auf und seht zu, wie der Plan ungefähr zehn Minuten hält.
Q2 2027 · STEAM · PC · ONLINE-KOOP 1-8 SPIELER · 21 HUNDERASSEN · Kostenlos während des Next Fest
Wir zeichnen die Manga, entwickeln die Spiele und liefern die Tools, die beide antreiben.
Ein kleines Studio hinter einem Deception-Battle-Royale auf Steam, einem erfolgreichen Merge-Spiel und dem Colorizer, der Schwarz-Weiß-Kapitel in Farbe verwandelt. Alles von Watashi Games an einem Ort.
UNSERE SPIELE
Kap.01 — Spielen
Neu
Kennel Chaos
Ein Koop-Simulator einer Hundetagesstätte für 1-8 Spieler. Füttern, waschen, Gassi gehen und wegräumen, was übrig bleibt — bevor jemand ein Tor offen stehen lässt und elf Hunde die Eingangstür finden.
Neu
Jank Yard
Ein chaotisches Online-Partyspiel, in dem jede Herausforderung ein anderes selbstgebautes Fahrzeug verlangt. Aus Bausteinen bauen, abschießen und die Teile fliegen sehen — auf Strecken, die Spieler selbst bauen.
Flaggschiff
Damashi Game
Ein auf Täuschung basierendes Battle Royale mit einer originalen Webtoon-Serie.
Rat Hunt
Eine soziale Jagd voller Nervenkitzel und Täuschung. Auf die Wunschliste setzen und gespannt bleiben.
UNSERE TOOLS
Kap.02 — EntwickelnTrailer ansehen
Kap.03 — AnsehenNeueste Blogbeiträge
Kap.04 — LesenKennel Chaos Hits Steam: A Dog Daycare, Your Friends, and It Goes Badly
Our co-op simulator about being the people who actually do the work at a dog daycare now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
5 Min. Lesezeit NewsJank Yard Hits Steam: Build It, Jank It, Send It
Our physics party game about building a gloriously bad vehicle for every challenge — and sending it anyway — now has a Steam page. Here's what it is, how it plays, and why a wishlist matters more than you'd think.
4 Min. Lesezeit Fallstudie$0 Ad Spend, $200/Week Revenue: How We Grew Watashi Colorizer with SEO Alone
A real case study on growing an indie SaaS product to sustainable revenue using nothing but search engine optimization. No paid ads, no influencer deals — just content, technical SEO, and patience.
8 Min. LesezeitErschaffe mit uns.
Neue Releases, Playtests und Colorizer-Updates — direkt aus dem Studio. Kein Lärm, nur das Gute.



